Sciences du jeu

Les sciences du jeu (game studies en anglais[1]) forment un champ de recherche pluridisciplinaire consacré à l'étude des jeux.

Le thème du jeu a été relativement peu étudié par les sciences sociales, malgré son caractère universel[2] et la place qu'il a occupé dans la réflexion des philosophes antiques comme Platon et Aristote[3]. Si quelques historiens, sociologues, ethnologues et philosophes comme Eugen Fink, Leo Frobenius, Johan Huizinga, Roger Caillois, ou encore Colas Duflo, ont déjà abordé le sujet, ce n'est que récemment qu'il fait l'objet d'un champ de recherche structuré à part entière[1], encouragé par le succès culturel et économique des jeux sur support numérique[4].

  1. a et b Patrick Schmoll, « Sciences du jeu : état des lieux et perspectives », Revue des sciences sociales, no 45,‎ (lire en ligne)
  2. Huizinga, Johan, 1872-1945., Homo ludens : essai sur la fonction sociale du jeu - trad du néerlandais par Cécile Seresia., Gallimard, (OCLC 299975868, lire en ligne)
  3. (en) Solmsen, F., « Leisure and play in Aristotle's Ideal State », Rheinisches Museum für Philologie, 107(3. H),‎ , pp. 193-220
  4. Kline, Stephen. Dyer-Witheford, Nick. Peuter, Greig de., Digital play : the interaction of technology, culture and marketing, McGill-Queen's University Press, (ISBN 0-7735-2543-2, 978-0-7735-2543-6 et 978-0-7735-2591-7, OCLC 892439098, lire en ligne)

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